BF / 01 · ENTRY SEQUENCE

引力闸门GRAVITY APERTURE

机械光圈会实时跟随指针校准,只有主动开启后才进入网站。

正在装配机械档案核心
手动闸门MANUAL / 01
APERTURE 12 / PIN 01
MANUAL GATE / INPUT LIVE
  1. 00INTRO
  2. 01WORK
  3. 02METHOD
  4. 03BRIEF
  5. 04END
帧间实验室Between Frames
关于代表项目工作方法生成需求简报
持续构建中
ROLL 01 / FRAME 0001 / LOCAL SYSTEMS

AI CREATIVE SYSTEMS

00:00:00:00

AI 创意系统与本地工作流构建者

把 AI、影像与
工程方法,做成
真正可用的创作系统。

不只展示结果,也留下过程、证据与可以复用的方法。

我把自动剪辑、视觉设计、知识管理与 Agent 工程组织成可解释、可编辑、可验证的工作流。工具可以很复杂,结果必须清楚,边界必须明确。

查看代表项目 ↘了解我的方法
Working principle2026 / CN

不迷信热度,不迷信 Demo,也不迷信一次成功。能被复核的结果,才值得进入系统。

INPUT → RESEARCH
SIGNAL → SYSTEM
SYSTEM → DELIVERY
ACT II / MATERIAL & PROOFROLL 02
SELF PORTRAIT / 00

复杂的能力,
应该以清楚的方式工作。

我的实践横跨 AI 工作流、程序化影像、跨媒介视觉与开源技术研究。我习惯从结果、边界和验收标准出发,把复杂能力拆成可以复现、审计和回滚的工作流。

01 / LOCAL-FIRST

本地优先

能留在手边的数据、版本与决定,就不交给不透明的过程。

02 / EXPLAINABLE

保持可解释

自动决定必须能定位;复杂方案必须有简单基线。

03 / EVIDENCE-LED

用证据说话

真实渲染、回归与 A/B,高于一次 Demo 和主观自评。

SELECTED WORK / 01—04

代表项目不是陈列,
而是四种解决问题的方式。

01界面展示

CURRENT FRAME / 项目详情

短剧快剪

这里仅呈现桌面端 UI 与信息层级,不在网页内执行素材扫描、语音转写或视频导出。下载包可离线打开静态界面,适合查看布局、状态与视觉语言。

界面展示包不含可执行程序、模型、FFmpeg、转写服务或导出能力;按钮与输入框仅用于呈现设计,不会处理任何本地素材。

  • 桌面界面
  • 流程布局
  • 静态预览
  • 无功能
短剧快剪桌面工作区的界面展示图MASTER / 全景
CUT A / 流程
CUT B / 输出
界面展示版 / 不含剪辑功能

DOWNLOAD / UI ARCHIVE

带走这套界面展示

下载界面展示包ZIP ↓

ZIP · 静态 HTML 与预览图 · 不含剪辑功能

ACT III / SYSTEM & ACTIONROLL 03
WORKING METHOD / 04 STEPS

先理解真实问题,
再让系统开始工作。

01

定义结果与边界

先说清交付物、输入、失败条件和验收标准,再讨论工具。

02

建立可解释基线

先做能运行、能定位决定的最小闭环,为复杂方案保留参照物。

03

有界制作与迭代

用真实样本逐层增加复杂度,控制变量,让每次变化都有理由。

04

证据验收与沉淀

真实运行、渲染、回归和记录;只把已验证且脱敏的结论带到下一次。

START WITH A REAL PROBLEM

把下一个想法,
变成可运行的系统。

选择一个方向,生成一份清楚的需求简报。范围越清楚,第一次对话越有价值。

项目方向:AI 影像 / 自动剪辑
目标:
现有素材与格式:
希望的观看感受:
必须保留或避免的内容:
交付格式与截止时间:
我会如何判断结果合格:

复制后,把真实信息补充完整,它就是第一次讨论的清单。

END OF ROLLBF / 012026 / CN

本卷结束,
下一场从真实问题开始。

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01
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